OpenGL. Суперкнига : пер. с англ. / Р. С. Райт-мл., Б. Липчак
Language: русский ; of original work, английский.Country: Россия.Edition Statement: 3-е изд.Publication: Москва : Вильямс, 2006Description: 1040 с. : ил. + CD-ROMISBN: 5845909988.Abstract: Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах — Linux, Mac OS и Windows. Книга представляет собой полное практическое руководство по программированию с помощью новых версий OpenGL. В настоящем расширенном издании рассмотрены OpenGL 1.5, язык OpenGL Shading Language, низкоуровневые расширения ARB и программирование в Windows, Mac OS и Linux. Книга предназначена для программистов, желающих овладеть OpenGL или расширить свои знания о трехмерной графике, а также людей, эпизодически использующих OpenGL и желающих перенести приложения на другие платформы. Таким образом, книгу можно использовать и как учебник, и как справочник. Она поможет овладеть такими сложными концепциями, как рисование и перемещение в трехмерном пространстве; точки, линии и многоугольники; цвета освещение и материалы; растровая графика; наложение текстуры; трехмерное моделировании и составление объектов; эффекты тумана и смешения цветов; кривые и поверхности, а также разобраться во множестве иных вопросов.; Ричард С. Райт-мл. работает с OpenGL около 10 лет и обучает программированию игр с помощью OpenGL в школе Full Sail (Орландо, шт. Флорида). Ранее он был представителем Real 3D в Совете по архитектуре OpenGL (ARB) и разработал множество коммерческих приложений, интенсивно использующих OpenGL 1.2: игры, научные и медицинские приложения, системы визуализации баз данных и обучающие программы. В настоящее время Ричард является президентом Starstone Software Systems, Inc., где занимается разработкой на основе OpenGL программных имитаторов для платформ ПК и Macintosh. Бенджамин Липчак разрабатывает драйверы OpenGL в ATI Research (Мальборо, шт. Массачусетс). Работая ранее в DEC и Compaq, он писал драйверы OpenGL для Digital UNIX и Windows NT для AlphaStation. Затем, перейдя в ATI, он стал заниматься технологией программирования шейдеров. В свое время Бенджамин занимал пост руководителя рабочей группы OpenGL ARB, занимавшейся разработкой расширения GL_ARB_fragment_program..Bibliography: Предметный указатель: с. 1031-1039..Subject: компьютерная графика | трехмерная графика | функции | OpenGL | CD-ROM| Cover image | Item type | Current library | Home library | Collection | Shelving location | Call number | Materials specified | Vol info | URL | Copy number | Status | Notes | Date due | Barcode | Item holds | Item hold queue priority | Course reserves | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mixed Materials | НТБ ТПУ Научный фонд | 06-2565 | Available | 13821000296721 |
Предметный указатель: с. 1031-1039.
Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах — Linux, Mac OS и Windows. Книга представляет собой полное практическое руководство по программированию с помощью новых версий OpenGL. В настоящем расширенном издании рассмотрены OpenGL 1.5, язык OpenGL Shading Language, низкоуровневые расширения ARB и программирование в Windows, Mac OS и Linux. Книга предназначена для программистов, желающих овладеть OpenGL или расширить свои знания о трехмерной графике, а также людей, эпизодически использующих OpenGL и желающих перенести приложения на другие платформы. Таким образом, книгу можно использовать и как учебник, и как справочник. Она поможет овладеть такими сложными концепциями, как рисование и перемещение в трехмерном пространстве; точки, линии и многоугольники; цвета освещение и материалы; растровая графика; наложение текстуры; трехмерное моделировании и составление объектов; эффекты тумана и смешения цветов; кривые и поверхности, а также разобраться во множестве иных вопросов.
Ричард С. Райт-мл. работает с OpenGL около 10 лет и обучает программированию игр с помощью OpenGL в школе Full Sail (Орландо, шт. Флорида). Ранее он был представителем Real 3D в Совете по архитектуре OpenGL (ARB) и разработал множество коммерческих приложений, интенсивно использующих OpenGL 1.2: игры, научные и медицинские приложения, системы визуализации баз данных и обучающие программы. В настоящее время Ричард является президентом Starstone Software Systems, Inc., где занимается разработкой на основе OpenGL программных имитаторов для платформ ПК и Macintosh. Бенджамин Липчак разрабатывает драйверы OpenGL в ATI Research (Мальборо, шт. Массачусетс). Работая ранее в DEC и Compaq, он писал драйверы OpenGL для Digital UNIX и Windows NT для AlphaStation. Затем, перейдя в ATI, он стал заниматься технологией программирования шейдеров. В свое время Бенджамин занимал пост руководителя рабочей группы OpenGL ARB, занимавшейся разработкой расширения GL_ARB_fragment_program.
There are no comments on this title.