OpenGL. Суперкнига : пер. с англ. / Р. С. Райт-мл., Б. Липчак

Main Author: Райт-мл., Р. С., Ричард С.Coauthor: Липчак, Б., БенджаминLanguage: русский ; of original work, английский.Country: Россия.Edition Statement: 3-е изд.Publication: Москва : Вильямс, 2006Description: 1040 с. : ил. + CD-ROMISBN: 5845909988.Abstract: Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах — Linux, Mac OS и Windows. Книга представляет собой полное практическое руководство по программированию с помощью новых версий OpenGL. В настоящем расширенном издании рассмотрены OpenGL 1.5, язык OpenGL Shading Language, низкоуровневые расширения ARB и программирование в Windows, Mac OS и Linux. Книга предназначена для программистов, желающих овладеть OpenGL или расширить свои знания о трехмерной графике, а также людей, эпизодически использующих OpenGL и желающих перенести приложения на другие платформы. Таким образом, книгу можно использовать и как учебник, и как справочник. Она поможет овладеть такими сложными концепциями, как рисование и перемещение в трехмерном пространстве; точки, линии и многоугольники; цвета освещение и материалы; растровая графика; наложение текстуры; трехмерное моделировании и составление объектов; эффекты тумана и смешения цветов; кривые и поверхности, а также разобраться во множестве иных вопросов.; Ричард С. Райт-мл. работает с OpenGL около 10 лет и обучает программированию игр с помощью OpenGL в школе Full Sail (Орландо, шт. Флорида). Ранее он был представителем Real 3D в Совете по архитектуре OpenGL (ARB) и разработал множество коммерческих приложений, интенсивно использующих OpenGL 1.2: игры, научные и медицинские приложения, системы визуализации баз данных и обучающие программы. В настоящее время Ричард является президентом Starstone Software Systems, Inc., где занимается разработкой на основе OpenGL программных имитаторов для платформ ПК и Macintosh. Бенджамин Липчак разрабатывает драйверы OpenGL в ATI Research (Мальборо, шт. Массачусетс). Работая ранее в DEC и Compaq, он писал драйверы OpenGL для Digital UNIX и Windows NT для AlphaStation. Затем, перейдя в ATI, он стал заниматься технологией программирования шейдеров. В свое время Бенджамин занимал пост руководителя рабочей группы OpenGL ARB, занимавшейся разработкой расширения GL_ARB_fragment_program..Bibliography: Предметный указатель: с. 1031-1039..Subject: компьютерная графика | трехмерная графика | функции | OpenGL | CD-ROM
Tags from this library: No tags from this library for this title. Log in to add tags.
Star ratings
    Average rating: 0.0 (0 votes)
Holdings
Cover image Item type Current library Home library Collection Shelving location Call number Materials specified Vol info URL Copy number Status Notes Date due Barcode Item holds Item hold queue priority Course reserves
Mixed Materials НТБ ТПУ Научный фонд 06-2565 Available 13821000296721
Total holds: 0

Предметный указатель: с. 1031-1039.

Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме. Книга дополнена компакт-диском, содержащим как примеры, разобранные в тексте, так и проекты, рекомендуемые для самостоятельного изучения. Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах — Linux, Mac OS и Windows. Книга представляет собой полное практическое руководство по программированию с помощью новых версий OpenGL. В настоящем расширенном издании рассмотрены OpenGL 1.5, язык OpenGL Shading Language, низкоуровневые расширения ARB и программирование в Windows, Mac OS и Linux. Книга предназначена для программистов, желающих овладеть OpenGL или расширить свои знания о трехмерной графике, а также людей, эпизодически использующих OpenGL и желающих перенести приложения на другие платформы. Таким образом, книгу можно использовать и как учебник, и как справочник. Она поможет овладеть такими сложными концепциями, как рисование и перемещение в трехмерном пространстве; точки, линии и многоугольники; цвета освещение и материалы; растровая графика; наложение текстуры; трехмерное моделировании и составление объектов; эффекты тумана и смешения цветов; кривые и поверхности, а также разобраться во множестве иных вопросов.

Ричард С. Райт-мл. работает с OpenGL около 10 лет и обучает программированию игр с помощью OpenGL в школе Full Sail (Орландо, шт. Флорида). Ранее он был представителем Real 3D в Совете по архитектуре OpenGL (ARB) и разработал множество коммерческих приложений, интенсивно использующих OpenGL 1.2: игры, научные и медицинские приложения, системы визуализации баз данных и обучающие программы. В настоящее время Ричард является президентом Starstone Software Systems, Inc., где занимается разработкой на основе OpenGL программных имитаторов для платформ ПК и Macintosh. Бенджамин Липчак разрабатывает драйверы OpenGL в ATI Research (Мальборо, шт. Массачусетс). Работая ранее в DEC и Compaq, он писал драйверы OpenGL для Digital UNIX и Windows NT для AlphaStation. Затем, перейдя в ATI, он стал заниматься технологией программирования шейдеров. В свое время Бенджамин занимал пост руководителя рабочей группы OpenGL ARB, занимавшейся разработкой расширения GL_ARB_fragment_program.

There are no comments on this title.

to post a comment.